TEPPEN WORLD CHAMPIONSHIP 2019

Die Weltmeisterschaft „TEPPEN WORLD CHAMPIONSHIP“ des Ultimativen Kartenkampf „TEPPEN“ wird ausgetragen, bei der der Titel des weltweiten Spieler Nr.1 verliehen wird!
In Amerika, Europa, Asien und Japan, dem Gastgeberland, finden Qualifikationsturniere statt und die Bestplatzierten aus jeder Region sind berechtigt, am Endrundenturnier in Tokio im Dezember 2019 teilzunehmen.

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Result

Platzierung Name Im Endrundenturnier einsetzbare Decks
1

Region ASIEN-Pazifik: 1. Platz台灣最後守護者

2

HOST-Region: Gewinnertarakoman

3

Region Amerika: 1. PlatzRyuuzu

4

HOST-Region: 2. Platz:Taiga

5

Region EU: 2. PlatzK4or

5

HOST-Region: 3. PlatzHayakeo♡jp

5

Region EU: 1. PlatzRyudoSensei

5

Region ASIEN-Pazifik: 2. Platz阿德

9

Region ASIEN-Pazifik: 3. Platzmax005

9

Region Amerika: 2. PlatzYoyolon

9

Region Amerika: 3. PlatzWater

9

Region EU: 3. PlatzHarambeBae

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schedule

Qualifikationsturnier(Qualifying)

*Abgeschlossen

Veranstaltungsort

Online

[Region Amerika] Kanada, Vereinigte Staaten
Teilnahmefrist: 01.10.2019 Nach den Wartungsarbeiten bis 05.10. 11:59 (PT)
Veranstaltungsdatum: 05.10.2019 12:00-17:59 (PT)

[Region EU] Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien, Großbritannien
Teilnahmefrist: 01.10.2019 Nach den Wartungsarbeiten bis 05.10. 11:59 (UTC)
Veranstaltungsdatum: 05.10.2019 12:00-17:59 (UTC)

[Region Asien-Pazifik] Australien, Taiwan, Hongkong, Indonesien, Macau, Malaysia, Philippinen, Südkorea, Singapur, Thailand
Teilnahmefrist: 02.10.2019 Nach den Wartungsarbeiten bis 05.10. 11:59 (CST)
Veranstaltungsdatum: 05.10.2019 12:00-17:59 (CST)

[Gastgeber-Region] Japan
Teilnahmefrist: 02.10.2019 Nach den Wartungsarbeiten bis 05.10. 11:59 (JST)
Erstes Qualifikationsturnier - Veranstaltungsdatum: 05.10.2019 12:00-17:59 (JST)
Zweites Qualifikationsturnier (Japan Team-Endrunden) - Datum und Uhrzeit: 23. November 2019 (JST)

Endrundenturnier (Final)

*Abgeschlossen

Veranstaltungsort

Tokyo International Forum (Japan)
Der Eintritt ist frei. Wir planen den Besuchern ein besonderes Geschenk zu geben, wie beispielsweise eine geheime Karte.

Veranstaltungsdatum

21.Dez.2019
Eröffnung 12:00 (JST) Beginn 13:00 (JST)Ende 19:00 (JST)

Klicke hier für Live-Streaming

Twitch(English)

Final Tournament Contestant

  • Region Amerika

    Kanada, Vereinigte Staaten

    Die besten 3 des 1. Qualifikationsturniers nach Kampfpunkten
    • 1. Platz:Ryuuzu2008pt

      Im Endrundenturnier einsetzbare Heldenkünste

      • MORRIGAN AENSLAND

        Versuchung

      • JILL VALENTINE

        Antikörper-Aktivierung

      • CHUN-LI

        Gähnen

    • 2. Platz:Yoyolon2004pt

      Im Endrundenturnier einsetzbare Heldenkünste

      • JILL VALENTINE

        Antikörper-Aktivierung

      • CHUN-LI

        Gähnen

      • MORRIGAN AENSLAND

        Shadow Blade

    • 3. Platz:Water2003pt

      Im Endrundenturnier einsetzbare Heldenkünste

      • DANTE

        Devil Trigger

      • MORRIGAN AENSLAND

        Versuchung

      • NERGIGANTE

        Stachelsprung

  • Region EU

    Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien, Großbritannien

    Die besten 3 des 1. Qualifikationsturniers nach Kampfpunkten
    • 1. Platz:RyudoSensei1970pt

      Im Endrundenturnier einsetzbare Heldenkünste

      • RYU

        Shinku Hadoken

      • CHUN-LI

        Gähnen

      • MORRIGAN AENSLAND

        Versuchung

    • 2. Platz:K4or1970pt

      Im Endrundenturnier einsetzbare Heldenkünste

      • CHUN-LI

        Gähnen

      • RYU

        Shinku Hadoken

      • MORRIGAN AENSLAND

        Shadow Blade

    • 3. Platz:HarambeBae1968pt

      Im Endrundenturnier einsetzbare Heldenkünste

      • RATHALOS

        Erwachter Zorn

      • RYU

        Shinku Hadoken

      • CHUN-LI

        Gähnen

  • Region ASIEN-Pazifik

    Australien, Taiwan, Hongkong, Indonesien, Macau, Malaysia, Philippinen, Südkorea, Singapur, Thailand

    Die besten 3 des 1. Qualifikationsturniers nach Kampfpunkten
    • 1. Platz:台灣最後守護者1928pt

      Im Endrundenturnier einsetzbare Heldenkünste

      • MORRIGAN AENSLAND

        Versuchung

      • DANTE

        Devil Trigger

      • ALBERT WESKER

        Uroboros

    • 2. Platz:阿德1925pt

      Im Endrundenturnier einsetzbare Heldenkünste

      • JILL VALENTINE

        Antikörper-Aktivierung

      • ALBERT WESKER

        Uroboros

      • MORRIGAN AENSLAND

        Versuchung

    • 3. Platz:max0051923pt

      Im Endrundenturnier einsetzbare Heldenkünste

      • JILL VALENTINE

        Antikörper-Aktivierung

      • MORRIGAN AENSLAND

        Versuchung

      • ALBERT WESKER

        Uroboros

  • HOST-Region

    Japan

    Die besten 3 Spieler des 2. Qualifikationsturniers (Japanisches Nationalteam)
    • Gewinner:tarakoman1. Qualifikationsturnier 91970pt

      Im Endrundenturnier einsetzbare Heldenkünste

      • JILL VALENTINE

        Antikörper-Aktivierung

      • MORRIGAN AENSLAND

        Versuchung

      • DANTE

        Devil Trigger

    • 2. Platz:Taiga1. Qualifikationsturnier 151967pt

      Im Endrundenturnier einsetzbare Heldenkünste

      • ALBERT WESKER

        Uroboros

      • MORRIGAN AENSLAND

        Shadow Blade

      • CHUN-LI

        Gähnen

    • 3. Platz:Hayakeo♡jp1. Qualifikationsturnier 161966pt

      Im Endrundenturnier einsetzbare Heldenkünste

      • MORRIGAN AENSLAND

        Versuchung

      • CHUN-LI

        Gähnen

      • ALBERT WESKER

        Dunkle Zerstörung

PRIZE

Wie erhalte ich Zugang?

*Abgeschlossen

Teilnahmevoraussetzungen

Alle, die die folgenden Voraussetzungen erfüllen, dürfen teilnehmen.

Gastgeberland (Japan)
1 Du bist zum Anmeldezeitpunkt mindestens 16 Jahre alt. (Wenn du die japanische Staatsbürgerschaft hast, musst du mindestens die weiterführende Schule besuchen.)
2 Du kannst am Endrundenturnier am 21. Dezember 2019 (JST) in Tokio, Japan, teilnehmen.
3 Nimm an „RAGE 2019 Winter powered by SHARP“ teil, dem zweiten Offline-Qualifikationsturnier zur Bestimmung des Teams, das Japan vertreten wird, und am 23. November 2019 auf der Makuhari Messe (Japan) stattfinden wird (JST).
4 Du kannst die für die Teilnahme am Turnier erforderlichen Dokumente und Zertifikate umgehend vorbereiten und einreichen.

*Minderjährige benötigen für die Teilnahme am zweiten Qualifikationsturnier (Japan, Team-Finale) oder am Turnierfinale die Zustimmung eines Elternteils oder des gesetzlichen Vertreters. Sie müssen nicht am Veranstaltungsort anwesend sein, solange sie erreichbar sind.

*Die Teilnehmer tragen alle Kosten, die bei der Vorbereitung und Einholung der erforderlichen Dokumente und Zertifizierungen für das Turnier entstehen.

Regionen Amerika/EU/Asien-Pazifik
1 Du bist zum Anmeldezeitpunkt mindestens 16 Jahre alt.
2 Du kannst am Endrundenturnier am 21. Dezember 2019 (JST) in Tokio, Japan, teilnehmen.
3 Du hast zum Zeitpunkt der Einreise einen gültigen Reisepass (der ab der Einreise 3 Monate oder länger gültig ist).
4 Du kannst die für die Teilnahme am Endrundenturnier erforderlichen Dokumente und Zertifikate umgehend vorbereiten und einreichen.

*Personen, die in ihrem Heimatland oder am Ort ihres Wohnsitzes minderjährig sind, benötigen für die Teilnahme am Endrundenturnier die Zustimmung eines Elternteils oder des gesetzlichen Vertreters. Es ist erforderlich, dass ein Elternteil oder ein gesetzlicher Vertreter am Veranstaltungsort in Tokio, Japan, anwesend ist.

*Die Teilnehmer tragen alle Kosten, die bei der Vorbereitung und Einholung der erforderlichen Dokumente und Zertifizierungen für das Endrundenturnier entstehen.

Wie nimmt man teil

Wenn du teilnehmen möchtest, bewirb dich bitte, indem du während des Anmeldezeitraums auf die „Turnier“-Schaltfläche in der App drückst.

Anmeldezeitraum Nach der Wartung am 2. Oktober 2019 (JST) bis zum Beginn der Qualifikationsturniere.

*Du musst den Prozess während des Anmeldezeitraums abschließen. Du kannst nicht mehr teilnehmen, nachdem das erste Vorrundenturnier begonnen hat.

*Teilnehmende Regionen werden je nach Ursprungs-IP beim Teilnahmezeitpunkt festgelegt. Die teilnehmenden Regionen werden nicht geändert, wenn sie einmal feststehen.

Turnierregeln

Erstes Qualifikationsturnier

*Abgeschlossen

Betroffene Regionen

Alle Regionen

Decks bearbeiten

Alle Helden, Heldenkünste und Karten sind freigeschaltet und können frei verwendet werden.

Einsetzbare Helden und Heldenkünste Keine Begrenzung
Einsetzbare Karten Keine Begrenzung
Deck-Registrierungslimit 30 Decks

*Du kannst deine Decks jederzeit bearbeiten.

*Du kannst nur Goldkarten und Geheimkarten benutzen, die du besitzt.

Kampf

Kämpfe werden in jeder Region veranstaltet, um eine Rangliste festzulegen. Ranglisten werden durch erhaltene oder abgezogene Kampfpunkte je nach Kampfergebnis ermittelt.

Anzahl der Kämpfe Keine Begrenzung
Kampfpunkte zu Beginn 1600pt

*Du wirst in der Rangliste aufgeführt, wenn du mindestens einmal kämpfst.

*Die Änderungen der Kampfpunkte werden vom Kampfergebnis und der Punktedifferenz zwischen dir und deinem Gegner festgelegt.

*Bei Gleichstand erhält derjenige einen höheren Ranglistenplatz, der die Kampfpunkte früher gesammelt hat.

*Die während des ersten Qualifikationsturniers angezeigten Ranglisten sind vorläufig. Wenn das Turnier zu Ende ist, werden die Ergebnisse berechnet und festgelegt.

Belohnungen

[Teilnahmebelohnungen]
Die Belohnungen werden basierend auf der Anzahl der im ersten Qualifikationsturnier ausgetragenen Kämpfe verteilt.
Du kannst die Details während des ersten Qualifikationsturniers ansehen, indem du in der App auf „Turnier“ und dann „Belohnungsliste“ drückst.

[Rangbelohnungen]
Die folgenden Belohnungen werden entsprechend den Endergebnissen verteilt.

Gastgeberland (Japan)
1.–16. Teilnahme am zweiten Qualifikationsturnier
Spezial-Emblem x1
17.–100. Spezial-Emblem x1
Regionen Amerika/EU/Asien-Pazifik
1.–3. Teilnahme am Endrundenturnier
Spezial-Emblem x1
4.–100. Spezial-Emblem x1

*Treten diejenigen, die zur Teilnahme am zweiten Qualifikationsturnier (Japan, Team-Finale) oder Turnierfinale berechtigt sind, nicht an, wird die Teilnahmeberechtigung auf den Spieler mit dem nächsthöchsten Rang übertragen.

*Diejenigen, die zur Teilnahme am zweiten Qualifikationsturnier (Japan, Team-Finale) oder dem Turnierfinale berechtigt sind, sowie diejenigen, die eine Berechtigung zur Teilnahme am Turnier erlangen können, werden per In-App-Nachricht informiert. Bitte bestätige bis zum angegebenen Zeitpunkt, ob du teilnehmen kannst oder nicht.

*Eine bis zum angegebenen Zeitpunkt nicht erbrachte Bestätigung wird als Rücktritt vom Turnier gewertet

*Der Veranstalter übernimmt die Kosten der Hin- und Rückreise nach Tokio – Japan, sowie der Unterkünfte für Personen, die die Teilnahme am zweiten Qualifikationsturnier (Japan, Team-Finale) bestätigen, sowie für Personen plus zwei Begleitpersonen, die die Teilnahme am Turnierfinale bestätigen.

*Teilnehmer sind für alle anderen Kosten (Verpflegung usw.), die nicht vom Organisator übernommen werden, verantwortlich.

*Spezial-Embleme sind In-Game-Gegenstände. Designs sind je nach Teilnahmeregion und Rang unterschiedlich.

*In-Game-Belohnungsgegenstände werden per In-App-Nachricht vergeben. Belohnungen müssen innerhalb von 30 Tagen nach der Vergabe abgeholt werden.

Zweites Qualifikationsturnier

*Abgeschlossen

“RAGE 2019 Winter powered by SHARP” wird auf der Makuhari Messe am 23. November (Sat) im Gastgeberland (Japan) stattfinden, wo 16 Finalisten gegeneinander im zweiten Offline-Qualifikationsturnier (zur Bestimmung des japanischen Teams) antreten werden.

Zeitpunkt 23.November 2019(JST)
Standort Tokio (Japan)
Betroffene Regionen

Gastgeberland (Japan)

Decks bearbeiten

Alle Helden, Heldenkünste und Karten sind freigeschaltet und können frei verwendet werden.

Einsetzbare Helden und Heldenkünste Keine Begrenzung
Einsetzbare Karten Keine Begrenzung
Kampf

Kämpfe werden in Raumspielen ausgetragen, wobei der Rang in einem Turnier festgelegt wird.

Format Turnier
Ergebnis Wenn die Kommunikation unterbrochen wird und du ein Best-of-Three (BO3) ziehst, zählt dies nicht oder du musst erneut spielen.
Anzahl an registrierten Decks Registriere 3 Decks im Voraus. Es ist nicht möglich, mehrere Decks mit denselben Helden zu registrieren.
Deck-Einschränkungen. Wähle für jedes Spiel 2 Decks aus den registrierten Decks aus. Helden und Heldenkünste aus den ausgewählten Decks werden dem Gegner vor dem Kampf offenbart. Ein Deck, das verwendet wurde, um die erste Runde zu gewinnen, kann in den darauffolgenden Runden nicht verwendet werden. Verwendete Decks, die zu einer Niederlage oder einem Unentschieden führten, können in den darauffolgenden Runden verwendet werden.
App-Version Ver. 1.5 (Das Datum des Updates wird bekannt gegeben, sobald ein Termin verfügbar ist).
Terminal-Umgebung Du musst die Geräte verwenden, die der Veranstalter für die Kämpfe zur Verfügung stellt. Das einzige Zubehör, das du mitbringen darfst, ist ein Touchpen. Du musst die Kopfhörer verwenden, die der Veranstalter zur Verfügung stellt.
Belohnungen
1. bis 3. Profi-Lizenz-Teilnahmeberechtigung für das Turnierfinale.

*Treten diejenigen, die zur Teilnahme am Turnierfinale berechtigt sind, nicht an, wird die Profi-Lizenz-Teilnahmeberechtigung auf den Spieler mit dem nächsthöheren Rang übertragen.

*Diejenigen, die eine Profi-Lizenz-Teilnahmeberechtigung erwerben, erhalten eine Profi-Lizenz von JeSU (Japan eSports Union).

*Der Organisator übernimmt die Kosten der Hin- und Rückreise nach Tokio, Japan, und der Unterkünfte für Personen plus zwei Begleitpersonen, die die Teilnahme am Endrundenturnier bestätigen.

*Teilnehmer sind für alle anderen Kosten (Verpflegung usw.), die nicht vom Organisator übernommen werden, verantwortlich.

Endrundenturnier

*Abgeschlossen

Eine Gruppe von 12 Teilnehmern, bestehend aus den jeweils 3 Bestplatzierten der Regionen Amerika, EU und Asien-Pazifik zusätzlich zu den 3 Bestplatzierten des 2. Offline-Qualifikationsturniers (Japanisches Nationalteam) des Gastgeberlands (Japan), werden im Endrundenturnier im Tokyo International Forum (freier Eintritt) am Samstag, den 21. Dezember, aufeinandertreffen.

Zeitpunkt 21.Dez.2019(JST)
Standort Tokyo International Forum (Japan)
Der Eintritt ist frei. Wir planen den Besuchern ein besonderes Geschenk zu geben, wie beispielsweise eine geheime Karte.
Decks bearbeiten

Alle Helden, Heldenkünste und Karten sind freigeschaltet und können frei verwendet werden.

Einsetzbare Helden und Heldenkünste Keine Begrenzung
Einsetzbare Karten Keine Begrenzung
Kampf

Kämpfe werden in Raumspielen ausgetragen, wobei der Rang in einem Turnier festgelegt wird.

Format Turnier
Ergebnis Wenn die Kommunikation unterbrochen wird und du ein Best-of-Three (BO3) ziehst, zählt dies nicht oder du musst erneut spielen.
Anzahl an registrierten Decks Registriere 3 Decks im Voraus. Es ist nicht möglich, mehrere Decks mit denselben Helden zu registrieren.
Deck-Einschränkungen. Wähle für jedes Spiel 2 Decks aus den registrierten Decks aus. Helden und Heldenkünste aus den ausgewählten Decks werden dem Gegner vor dem Kampf offenbart. Ein Deck, das verwendet wurde, um zu gewinnen, kann in den darauffolgenden Runden nicht verwendet werden. Ein Deck, das zu einer Niederlage oder einem Unentschieden führte, kann in den darauffolgenden Runden verwendet werden.
App-Version Die aktuellste App-Version zum Startzeitpunkt des Endrundenturniers.
Terminal-Umgebung Du musst die Geräte verwenden, die der Veranstalter für die Kämpfe zur Verfügung stellt. Das einzige Zubehör, das du mitbringen darfst, ist ein Touchpen. Du musst die Kopfhörer verwenden, die der Veranstalter zur Verfügung stellt.

Sonstige Vorkehrungen

Verboten

Teilnehmer sollten folgendes und ähnliches Verhalten unterlassen.
Ansonsten werden betreffende Personen aus der Rangliste entfernt. Außerdem werden ihnen ihre Gewinne entzogen. Gegebenenfalls werden auch strengere Maßnahmen (z. B. Kontosperrungen) angewendet. Bitte unterlasse folgende Verhaltensweisen.

・Manipulation von Daten oder Verwendung unfairer Programme oder Exploits

・Verwendung eines nicht unterstützten Geräts oder eines nicht offiziellen Betriebssystems

・Verwendung unangebrachter Namen, die nicht mit der öffentlichen Moral konform sind

・Verschwörungen mit anderen Teilnehmern, um Ergebnisse zu manipulieren

・Übertragung, Handel oder Verleih von Teilnahmeberechtigungen am Endrundenturnier

・Teilnahme aus verschiedenen Regionen oder mit mehreren Konten

Verstoß gegen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen der App

・Sonstiges Verhalten, das vom Organisator als unangebracht bewertet wird

Medienberichterstattung

*Das Event kann vom Sponsor oder vom Pressepersonal fotografiert oder gefilmt werden.

*Artikel zu Bildern, Filmen und Berichterstattung können auf der offiziellen TEPPEN-Website, der App (TEPPEN.ch) oder auf anderen Medien veröffentlicht werden.

*Mit der Teilnahme am Turnier erklären sich Teilnehmer damit einverstanden, dass Fotos/Filme/Berichte angefertigt und veröffentlicht werden.

Haftungsausschluss

*Das Turnier kann bei höherer Gewalt (Serverprobleme, Kommunikationsausfälle, Stromausfälle, Naturkatastrophen, unerwartete Unfälle, Umstände des Organisators) abgesagt oder geändert werden. Bitte sei dir dessen im Voraus bewusst.

*Wenn weder vorsätzliche noch grobe Fahrlässigkeit von Seiten des Sponsors gegeben ist, haftet der Sponsor nicht für Unfälle oder Schäden, die von Teilnehmern fahrlässig oder vorsätzlich verursacht werden.

*Wenn weder vorsätzliche noch grobe Fahrlässigkeit von Seiten des Sponsors gegeben ist, haftet der Sponsor nicht für etwaige Probleme bei Abreise, Ankunft und Aufenthalt des Teilnehmers.

*Mit der Teilnahme am Turnier geben Teilnehmer ihre Zustimmung zu allen Inhalten auf dieser Seite.

*Die Inhalte und Bedingungen dieser Seite können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Bitte sei dir dessen im Voraus bewusst.

Sponsor

Amazon, Amazon.co.jp sowie alle zugehörigen Marken sind Marken der Amazon.com, Inc. oder deren verbundenen Unternehmen.

Organizzatore:GungHo Online Entertainment, Inc.

Der Inhalt und die Bedingungen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Bitte sei dir dessen im Voraus bewusst.

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